Проект стремительно выходит за рамки согласованной оценки --
Рабочие чаты не замолкают, поток задач не прекращается, а клиент уже присылает очередные правки. Отделы захлебываются в работе, а запас часов стремительно тает. Кажется, что проект вот-вот выйдет из под контроля, если команда не начнет действовать сообща.

Теперь всё зависит от вас. Помогайте коллегам, распределяйте ресурсы, восполняйте запас часов в отделах и согласовывайте этапы проекта. Но помните: чем дольше вы медлите, тем больше новых задач появляется, а терпение клиента не бесконечно.

Сможете ли вы сохранить проект под контролем, согласовать все этапы и вовремя сдать его клиенту? Или команда не выдержит натиска настоящего «Диджитал Шторма»?
Компоненты
Компоненты
9 карт отделов
24 карты событий
1 карта недовольства
15 карт экспертизы
6 карт защиты
15 карт автоматизации
15 карт аналитики
15 карт коммуникации
15 универсальных карт
24 куба запаса часов
1 кубик
8 миплов
8 жетонов согласования
16жетонов действий
8 памяток
6жетонов защиты
Подготовка к игре
Подготовка к игре
1
Поместите карту Клиента в центр стола. Перемешайте оставшиеся карты отделов и разместите их случайным образом лицом вверх, чтобы образовать квадрат 3×3 с картой Клиента в центре. Этот квадрат — ваш проект.
2
Поместите по 3 куба запаса часов на каждую карту отдела (кроме Клиента) — по одному в каждую ячейку шкалы запаса часов.
3
Выберите уровень сложности:
  • НИЗКИЙ: 15 универсальных карт;
  • СРЕДНИЙ: 10 универсальных карт;
  • ВЫСОКИЙ: 8 универсальных карт;
  • МАКСИМАЛЬНЫЙ: 4 универсальные карты;
  • ПЕКЛО: 0 универсальных карт.
Возьмите карты Аналитики, Автоматизации, Коммуникации, Экспертизы и Универсальные карты согласно выбранному уровню сложности. Верните лишние универсальные карты в коробку — в этой игре они не понадобятся.
Перемешайте все карты ресурсов, чтобы сформировать колоду ресурсов. Поместите её лицом вниз рядом с проектом.
Откройте две верхние карты колоды ресурсов и выложите их лицом вверх рядом с колодой.
4
Раздайте каждому игроку столько карт ресурсов, сколько указано в таблице ниже.
Игроки кладут полученные карты перед собой лицом вверх. Карты игроков - это открытая информация. Все участники игры должны их видеть.
Количество игроков
Количество карт ресурсов для каждого
2
4
3
3
4+
2
5
Разделите карты событий по уровням сложности и перемешайте каждую колоду отдельно.
Уровень карты определяет количество отделов, в которых одновременно возникают новые задачи.
Поместите колоду карт событий 3-го уровня лицом вниз рядом с проектом.
На неё положите колоду 2-го уровня, а сверху — колоду 1-го уровня.
Получившаяся стопка называется колодой событий.
6
Откройте две нижние карты колоды событий.
Они определяют стартовое состояние проекта. Для каждого указанного на картах отдела уберите верхний куб запаса часов с его шкалы и верните его в общий запас рядом с колодой событий. Если один и тот же отдел указан несколько раз, уберите соответствующее количество кубов.
После применения обеих карт положите их рядом с колодой событий, сформировав стопку сброса.
7
Поместите карту «Клиент крайне недоволен» лицом вверх под низ колоды событий.
8
Разделите все жетоны по типам и разместите их рядом с игровым полем так, чтобы любой игрок мог до них дотянуться. Это ваш общий запас.
9
Поместите кубик и карты защиты в общий запас.
10
Каждый игрок выбирает цвет и помещает своего мипла на карту Клиента в центре проекта. Далее берет памятку и кладет её перед собой. Игра начинается.
Ход игры
Ход игры
«Диджитал Шторм» — кооперативная игра, в которой вы выигрываете или проигрываете всей командой. Чтобы победить, необходимо согласовать все этапы проекта и сдать его клиенту.
Вы проиграете, если в колоде ресурсов закончатся карты или один из отделов, полностью истративший запас часов, получит новую карту события.
Игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока. Ход каждого игрока состоит из трёх фаз. После завершения всех фаз ход переходит игроку слева.
В свой ход вы можете выполнить до трёх действий из списка ниже в любом порядке.
Одно и то же действие можно выполнять несколько раз.
Если вы больше не можете или не хотите выполнять действия, переходите ко второй фазе.
Если у вас есть жетоны действий, вы можете сбросить любое их количество. Каждый сброшенный жетон даёт одно дополнительное действие.
1
Переместиться
Потратьте действие, чтобы перейти в соседний отдел по горизонтали или вертикали.
Перемещаться по диагонали нельзя.
2
Найти решение
Потратьте действие, чтобы попытаться найти полезные ресурсы.
Бросьте кубик.
3−5 — возьмите одну карту ресурсов:
  • любую открытую;
  • или верхнюю карту колоды.
6 — возьмите две карты ресурсов:
  • две открытые;
  • две из колоды;
  • или по одной из каждого источника.
1−2 — найти ничего не удалось.
Если вы взяли открытую карту ресурсов, немедленно откройте на её место новую карту из колоды.
3
Поделиться ресурсами
Потратьте действие, чтобы взять или передать одну карту ресурсов другому игроку, если он находится в том же отделе.
Если вы хотите обменяться картами, потребуется два действия:
  • передать одну карту;
  • получить одну карту.
4
Восполнить запас часов
Потратьте действие, чтобы восстановить запас часов в отделе, в котором вы находитесь.
Для этого сбросьте карту ресурсов, совпадающую с символом на любой свободной ячейке шкалы запаса часов.
За одно действие можно восстановить только один куб запаса часов. Чтобы восстановить несколько кубов, потребуется несколько действий.
После этого возьмите куб из общего запаса и поместите его на соответствующую ячейку.
Запас часов можно восполнять в любом порядке.
5
Активировать свойство отдела
Потратьте действие, чтобы использовать свойство отдела, в котором вы находитесь.
Каждый отдел обладает уникальной способностью. Использовать её можно только в том случае, если запас часов отдела полностью восстановлен — все три куба находятся на своих местах.
Свойство отдела можно использовать любое количество раз, если на карте не указано иное.
6
Согласовать этап
Потратьте действие, чтобы согласовать этап проекта в отделе, в котором вы находитесь.
Для этого необходимо одновременно сбросить все карты ресурсов, изображённые в левой части карты отдела. У вас должны быть все необходимые карты ресурсов.
Важно!
Согласовать этап можно только в том случае, если запас часов отдела полностью восстановлен.
После согласования поместите на карту отдела жетон «Этап согласован».
Даже после согласования этапа отдел может терять запас часов из-за карт событий.
Однако восполнить запас часов в таком отделе становится проще.
Если этап уже согласован, вы можете сбросить одну карту ресурсов, соответствующую любой свободной ячейке шкалы, чтобы за одно действие полностью восстановить запас часов отдела. Даже если все кубы были сняты, достаточно одной подходящей карты ресурсов, чтобы вернуть все три куба.
7
Сохранить действие
Если вы не можете или не хотите выполнять оставшиеся действия, возьмите из общего запаса по одному жетону действия за каждое неиспользованное действие (не более трёх за ход).
В любой свой следующий ход вы можете сбросить такой жетон, чтобы получить одно дополнительное действие.
Первый шаг: действия
Первый шаг: действия
В этот шаг обязательно выполните одно из следующих действий:
  • возьмите 1 открытую карту ресурсов и сразу же откройте на её место новую карту из колоды;
  • ИЛИ возьмите 2 карты ресурсов с верха колоды.
Это действие обязательно.
Если во время этого шага колода ресурсов закончится, все игроки немедленно проигрывают.
Если после получения карт у вас на руке 7 или более карт ресурсов, сбросьте карты по своему выбору, чтобы на руке осталось 6 карт.
Второй шаг: Сбор ресурсов
Второй шаг: Сбор ресурсов
Откройте верхнюю карту колоды событий и примените её эффект. Для каждого указанного на карте отдела уберите верхний куб запаса часов с соответствующей шкалы
Если карта события должна воздействовать на отдел, в котором уже не осталось кубов запаса часов, все игроки немедленно проигрывают.
Последняя карта в колоде событий — карта недовольства. После того как она будет открыта и в колоде больше не останется карт событий, третий шаг меняется.
Теперь в конце каждого хода текущий игрок должен бросить кубик и сбросить указанное количество карт с верха колоды ресурсов:
1−2 — сбросьте 1 карту.
3−4 — сбросьте 2 карты.
5−6 — сбросьте 3 карты.
Третий шаг: карты событий
Третий шаг: карты событий
1
Победа
Победить можно только одним способом:
Согласуйте все этапы проекта, затем переместитесь на карту Клиента и потратьте 1 действие, чтобы успешно сдать проект.
2
Поражение
В игре есть два условия поражения. Если выполняется хотя бы одно из них, все игроки немедленно проигрывают.
  • В колоде ресурсов закончились карты. Открытые карты ресурсов и карты на руках игроков не учитываются — важно только наличие карт в самой колоде.
  • Карта события должна воздействовать на отдел, в котором уже не осталось кубов запаса часов.
Конец игры
Конец игры